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    年增幅35%背面:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏

    时间:2017-11-03 15:30 来源: 作者: 点击:
    年增幅35%背面:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏 2017/11/02 前不久,App Annie发布的陈述称日本手游商场收入年增加到达35%,......
    年增幅35%背面:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏

    2017/11/02

    前不久,App Annie发布的陈述称日本手游商场收入年增加到达35%,接连3年增速超越美国,那么,在这样快速增加的背面,到底是哪些产品在推进呢?

    尽管新游戏越来越多,但日本商场照旧被老游戏操控。实际上,可能大多数人都不会觉得惊奇,由于收入榜前十名的游戏占有日本手游总收入的40%左右,并且许多都是至少3年从前发布的老游戏,比方《怪物弹珠》、《迪士尼Tsum Tsum》以及《智龙迷城》等等。

    RPG老游戏当道:占有40%收入

    尽管《怪物弹珠》和《智龙迷城》的收入排名十分高,但日本收入榜更多的方位被RPG游戏占有,不过值得注意的是,App Annie在陈述中指出,其它类型的新游戏正在抢占更多的头部收入方位,比方2016年发布的《Pokemon Go》以及《白猫网球》。

    2017财年日本RPG手游归纳收入榜

    所以,可以得出的结论是,RPG手游在日本商场的增加陷入了阻滞,而该类型的老游戏仍占有头部方位。实际上,在到2017年6月底的财年RPG手游收入Top 10傍边,一款发布于2012年,3款发布于2013年,3款发布于2014年,还有3款是2015年发布的。

    《白猫方案》日本收入榜体现

    和其他一切类型比起来,RPG游戏在日本的寿数是最久的,尤其是和美国区域比照。只不过,让人比较忧虑的是,在曩昔两年里,该类型游戏一向没有新产品进入头部榜单。比方Colopl公司的尖端游戏《白猫方案》,曩昔一年的收入排名一向在下滑,尽管关于一个发布了3年的游戏来说,这是很正常的现象,但该游戏最低曾降到第78位,在该游戏与世长辞之后,下一个接班的著作又是什么呢?

    这种状况在大多数的日本高收入RPG游戏里都很常见,尽管依然占有高位,但很显着现已过了最好的年代。

    新品难出面:《Pokemon Go》下载优于收入体现

    所以,日本商场的RPG游戏开发商们陷入了比较为难的地步,更多时分,发布一个新的RPG,丢失可能比带来的收入增加还多。跟着一些公司越做越大,很难有新面孔挤进来。Colopl的做法是经过新的玩法拓宽自己的IP,比方上面说到过的体育类手游《白猫网球》就获得了意外成功。在2017财年(到6月30日),该游戏在日本下载榜排名第二,收入榜排名第七。

    《白猫网球》日本收入榜体现

    在2016年的大多数时间里,该游戏都在收入榜Top 20以内,最高到达过第二名,尽管没有到达《白猫方案》从前的高度,但未来仍有更大的时机。

    App Annie还特别说到,《Pokemon Go》成为了2017财年日本手游下载榜冠军,但是,这并不意味着该游戏可以抢占RPG游戏的比例,《Pokemon Go》的下载排名很高,并且收入榜也时间短进入过Top 10,但和美国区的体现比起来仍有距离。

    别的一个下载榜体现比收入榜更好的是《火焰纹章:英豪》,不过,考虑到该游戏是2017年2月份才发布,可以到达下载榜第三名的成果依然是十分不错的,并且App Annie榜单意外地把《马里奥Run》划成了RPG游戏,如果把它扫除在外,《火焰纹章》应该是下载榜第二名。

    《火焰纹章:英豪》日本收入榜体现

    在收入方面,任天堂的手游体现就没有那么强势了,《火焰纹章:英豪》最高曾到达日本手游收入榜第二,但最低曾下滑到第81名,并且在美国榜的体现低于日本商场。尽管没有跌出Top 100值得欣喜,但该游戏未来很难和其他尖端RPG游戏混为一谈。

    所以,尽管日本商场的收入增加了35%,但榜单的改变照旧没有那么显着,从现在的趋势来看,这些老游戏仍将在头部方位占据适当长一段时间。

    (责任编辑:admin)

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