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    【游戏基地】单机游戏+氪金=不要脸的无良厂商?未必! -

    时间:2017-10-24 10:48 来源: 作者: 点击:
    跟着大厂们展开的3A游戏制造比赛,单机游戏的制造本钱和本来比较大幅度提高,更贴合自家游戏特征的游戏引擎开发,建模都不是一笔小钱,动辄数百人的开发团队更是本钱的大......
    跟着大厂们展开的3A游戏制造比赛,单机游戏的制造本钱和本来比较大幅度提高,更贴合自家游戏特征的游戏引擎开发,建模都不是一笔小钱,动辄数百人的开发团队更是本钱的大头。本钱提高了,游戏的价格却几乎没有多少改变,这样最直接的影响就是厂家们的赢利变少了,本身利益遭到危害发行商和开发商们天然要想方法找到新的创收手法来回血。
    早年游戏卖一份是一份那种状况已经成为了过去式,厂家们愈加倾向于把一锤子买卖变得可以源源不断,可持续发展才是正路。
    氪,都给我氪!
    至于怎么让自己游戏可以在出售后持续盈余,发行商们可谓是****,竭尽所能期望能从游戏中挖掘出消费点,我们现在最了解的dlc就是这个路子。开发游戏的时分不是花了大价钱弄了个引擎和一堆模型嘛。总不能糟蹋了吧,把地势和道具收拾收拾,变个巨细形状和色彩,做点新内容出来当dlc卖,不就又是一笔收入了。
    (责任编辑:admin)
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